the haunted hour

антуражка, 21+

классный пост от Кассиана

Теперь, когда голова почти прошла, он понимал, что дело не в травме. было здесь что-то еще. Сам остров будто отрезал одну нить за другой, оставляя его без опоры. Один Цзыюэ выделялся из всех, кто то и дело превращался в серую массу в его памяти. И дело было не в костюме или внешности. Было в нем что-то еще - иного толка.

разыскиваются

осень, 1450

the haunted hour

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the haunted hour » Библиотека » Континент Антиллеас


Континент Антиллеас

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

КОНТИНЕНТ Антиллеас

НЕДОСЯГАЕМАЯ ЗЕМЛЯ

https://upforme.ru/uploads/001c/97/e4/5/818105.png

о континенте

Континент Антиллеас окружен Великим Туманом (Морок, Серая Завеса) — непроницаемой стеной тумана, простирающейся на сотни миль от берегов в открытый океан.
Свойства Тумана:
Начинается примерно в 600-800 милях от побережья (в зависимости от региона)
Плотность тумана возрастает по мере приближения к его центру
Внутри Тумана исчезают все ориентиры — компасы сходят с ума, звезды невидимы
Корабли, входящие в Туман, либо бесследно исчезают, либо возвращаются назад с помешавшимися экипажами
Теории о природе Тумана:
Церская Церковь: Божественная завеса, отделяющая мир от внешнего хаоса
Флавианские и Альбионские ученые: Аномальное природное явление, связанное с трещинами в Пустошь


Пустошь —  измерение, дом дивов (демонов, асуров, ифритов). Это не "ад" в религиозном смысле, а другая реальность с иными законами физики и времени.
Трещины — места, где барьер между нашим миром и Пустошью истончается или разрывается. Первые трещины появились в Церской империи и империи Тан около 400 лет назад. Они невидимы невооруженным глазом, но чувствительные к магии люди ощущают их как:
Холод и тяжесть в воздухе
Необъяснимую тревогу и страх
Искажение пространства (предметы кажутся дальше или ближе, чем есть)
Звуки из ниоткуда — вой, стоны, скрежет
Призыватели дивов видят трещины как:
Мерцающие разрывы в воздухе
Темные пятна, поглощающие свет
Места, где реальность "дрожит"

Церская империя

Территория: 16 губерний
Столица: Церьград (население около 800 тысяч человек к 1850 году)
Форма правления: Абсолютная монархия

Религия: Светоносная Церковь Господа

Аналог: Православие
Монотеизм с культом святых
Верховное божество: Господь Творец
Центр: Патриархат Церьграда
Основные догматы:
Дивы — падшие духи, созданные Тьмой в начале времён
Укрощение дивов — богоугодное дело, обращение Тьмы на службу Свету
Царь помазан Всевышним, власть от Бога
Спасение через веру, добрые дела и служение Империи
Оправдывает крепостничество и дивоукрощение
Структура:
Патриарх (назначается с одобрения императора)
Митрополиты, епископы, священники
Монастыри владеют землями и крепостными

ВЕРХОВНАЯ ВЛАСТЬ
Император/Императрица — неограниченный самодержец, источник всех законов и власти.
Система наследования: Испытание Оков
К 1850 году превратилось в театрализованное представление.
Официально: Все претенденты царствующего дома (обычно дети правящего монарха, достигшие 18 лет) проходят Испытание в Зале Оков — древнем святилище под Зимним дворцом. Там содержатся 12 императорских дивов высшего ранга, пойманных ещё основателями династии. Претендент должен войти в ментальный контакт с дивом и подчинить его волю. Чем могущественнее подчинённый див, тем сильнее претендент. Победитель объявляется наследником.
Реально: К XIX веку система полностью коррумпирована. Фаворит императора заранее известен.
Этому претенденту "случайно" достаётся див, предварительно ослабленный годами голодания и ритуалов подавления
Других претендентов подводят к неподготовленным, агрессивным дивам — они либо терпят неудачу, либо получают серьёзные ментальные травмы
Хранители Оков (древний орден дивоукротителей) полностью зависят от монарха и выполняют его волю
Весь двор знает, кто будет наследником за годы до Испытания, но традицию соблюдают "для народа"
Историческая справка: Еще 150 лет назад  Испытание Оков было подлинным и жестоким. Претенденты регулярно погибали или сходили с ума. Именно способность подчинить дива определяла силу правителя в эпоху, когда дивоукротители были главной военной силой. Но с централизацией власти и развитием бюрократии реальное могущество монарха перестало зависеть от личной магической силы.

Собственная Его Императорского Величества Канцелярия

Личный аппарат императора, стоящий над всеми остальными органами власти.
Структура:
I Отделение — личная канцелярия императора, готовит указы, прошения
II Отделение — кодификация законов
III Отделение — политическая полиция (Тайная канцелярия). Борьба с революционерами, движением "Освобождения дивов", контроль за настроениями. В третье отделение так же входит Отдельный корпус жандармов .
IV Отделение — управление учебными и благотворительными заведениями императрицы
V Отделение — управление государственными дивами и надзор за дивоукротителями

Кабинет Министров

Совещательный орган при императоре. Не имеет законодательной власти, но координирует работу министерств.
Председатель Кабинета Министров — князь Александр Разумовский (опытный бюрократ, сторонник умеренных реформ)
Основные министерства:
Министерство внутренних дел — управление губерниями, полиция, цензура
Военное министерство — армия, в том числе дивоукротительские полки
Министерство финансов — казна, налоги, таможни
Министерство иностранных дел — дипломатия
Министерство дивьих дел — контроль за использованием дивов, распределение "казенных чертей"
Министерство промышленности и торговли — развитие мануфактур, торговых путей
Министерство народного просвещения — образование, университеты, Императорская академия дивознания

Правительствующий Сенат

Высший административно-судебный орган. Формально контролирует исполнение законов и высшая апелляционная инстанция. Реально — послушный инструмент императорской власти.
Состав: Назначается императором из высшей аристократии, отставных министров и генералов.

Губернская система

Управление: Губернатор (назначается императором) → Губернское правление → Уездные власти
16 губерний:
Центральные губернии
Церьградская — столичная, политический центр
Велескова — древняя земля, религиозный центр
Златореченская — торговые пути, судоходство
Миронская — житница империи
Северные губернии
Белолесская — леса, охотничьи угодья
Тишеградская — озёрный край
Студёная — ссыльная, суровый климат, рыболовство
Восточные губернии
Горелицкая — выжженные земли, ссыльная
Пепелоградская — пограничная, военные поселения
Дикопольская — степи, кочевники
Западные губернии
Каменгорская — горнодобыча, металлургия
Твердынская — крепости, военное производство
Рубежная — граница с Кальмарским Союзом
Южные губернии
Туманноводская — болота, торфоразработки
Маревская — портовая губерния
Приморская — южный флот, торговля

КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ ЦЕРСКОЙ ИМПЕРИИ (800-1850)

Древняя эпоха (до 1200)
862 — Основание первого Церского княжества князем Родомиром I
988 — Принятие Церью Веры Света (аналог христианства)
1054 — Великий Раскол. Церская церковь отделяется от западной, формируется собственная патриархия
1237-1240 — Нашествие кочевых орд с востока, разорение княжеств
1240-1480 — "Тёмные века" — раздробленность, зависимость от Великой Орды
Эпоха объединения (1480-1650)
1480 — Князь Иван III Освободитель свергает ордынское иго, начинает объединение земель
1547 — Иван IV Грозный венчается как первый Царь всея Церии
1605-1613 — Смутное время, династический кризис, альденбергская интервенция, появление первых значительных трещин
1613 — Воцарение новой династии
Эра дивоукрощения (1650-1850)
1650 — ВЕЛИКИЙ ПРОРЫВ. Маг Даниил Строгов открывает Ритуал Стального Ига — метод подчинения дивов.
1651 — Первое боевое применение дивов в битве при Коломне против польских войск. Пять подчинённых боевых дивов уничтожают вражескую кавалерию. Шок в других странах
1655-1680 — Хаотичная эпоха диволовов. Десятки самозваных магов призывают дивов по всей стране. Серия катастроф: вырвавшиеся дивы уничтожают город Древич (1662), резня в Белогорске (1669)
1681 — Царь Пётр I Грозный издаёт "Указ о дивоукрощении": запрет частного призыва дивов, создание Императорского института дивознания, государственная монополия на обучение
1682-1689 — Подавление восстания дивоукротителей-вольниц, отказавшихся подчиниться государству. Хранители Оков становятся инструментом трона
1700-1721 — Великая Северная война против Кельдмарского союза за выход к морю. Первое масштабное военное применение дивоукротительских полков. Победа, основание порта Петроград
1721 — Пётр I провозглашает Церскую Империю. Принимает титул Императора
1725-1762 — Эпоха дворцовых переворотов. Несколько императоров сменяют друг друга. Испытание Оков используется для легитимизации узурпаций
1762 — Воцарение Екатерины II Великой (через переворот, формально — через Испытание)
1762-1796 — Правление Екатерины II. "Золотой век империи":
Расширение на юг: войны с Холтийским Султанатом (1768-1774, 1787-1792)
Захват Северного Приморья, основание городов-крепостей
Развитие дивознания: открыты 12 новых типов дивов
Подавление крестьянского восстания (1773-1775) — крестьянский бунт с требованием освобождения крепостных
1799 — Торговое соглашение с Холтийским Султанатом: империя закупает запечатанных джиннов в обмен на оружие
1805-1807 — Война с Флавианской республикой (в коалиции с Альбионом). Битва при Аустере — поражение церской армии от флавианских войск, несмотря на дивоукротителей
1807 — Тильзитский мир. Потеря западных территорий
1825-1845 — Правление Николая I Незыблемого. "Эпоха реакции":
Усиление цензуры и политического сыска (III Отделение)
Консервативная внешняя политика: "жандарм Европы"
Подавление Польского восстания (1830-1831)
Промышленный переворот: строительство железных дорог, заводов (на дивьей силе и паровых машинах)
Экономическое отставание от Альбиона из-за крепостного права
1828-1829 — Очередная война с Холтийским Султанатом. Захват Кавказской губернии
1835 — Открытие золота в Восточной Студеной. Золотая лихорадка
1839-1842 — Торговая экспедиция в Империю Тан. Попытка открыть рынок для церских товаров. Провал: танцы отказались признавать равенство Церской Империи
1847 — Голод в Горелецкой губернии. Крестьянские волнения. Слухи о движении "Освобождения дивов" среди крестьян

[hideprofile]

0

2

ДРУГИЕ СТРАНЫ

Кельдмарский Союз (аналог Скандинавии) — нейтральная конфедерация северных государств, торгует с Церской Империей лесом и рудой.

Альбионское королевство

Аналог: Викторианская Британия
Форма правления: Конституционная монархия
Правитель: Королева Виктория III
Религия: Церковь Мессии
Аналог: католицизм
Верховное божество: Всемогущий Господь
Основные догматы:
Спасение через веру и личную связь с Богом
Труд и предпринимательство богоугодны
Дивы — существа неопределённой природы, возможно, падшие ангелы или духи стихий
Укрощение дивов морально сомнительно, но допустимо при "гуманном обращении"
Течения:
Высокая Церковь (близка к старым традициям, терпима к дивоукрощению)
Низкая Церковь (пуритане, призывают запретить дивоукрощение)
Особенности:
Колониальная держава
Мощный паровой флот
Считают подчинение демонов (дивов) варварством, но пока необходимым. Активно развили механику — паровые автоматоны и эфирные двигатели
Парламент ограничивает власть монарха
Промышленная революция в разгаре
Главный экономический конкурент Церской Империи
Отношения с Церской Империей: Холодные. Соперничество за влияние на Востоке. Альбионцы презрительно называют церян "дивопоклонниками".

Республика Флавиан

Аналог: Эпоха консульства
Форма правления: Республика с сильной исполнительной властью
Правитель: Первый Консул генерал Люциан Бодера (третий срок)
Религия: Церковь Мессии, но сильны идеи атеизма
Особенности:
Свергли монархию 70 лет назад в кровавой революции
Отношение к демонам (дивам): считаются разумными существами, их призыв и порабощение запрещено. В некоторых случаях заключают договоры на взаимовыгодных условиях
Сильная армия, основанная на всеобщей воинской повинности
Экспортируют революционные идеи в другие страны
Отношения с Церской Империей: Идеологические противники. Флавианцы поддерживают движение "Освобождения дивов" в Церской Империи.

Раджасский Протекторат

Аналог: Индия
Форма правления: Множество княжеств под протекторатом Альбионского королевства
Религия: Дхарма-веданта и культ Асуров
Основные концепции:
Карма, реинкарнация
Асуры (дивы) — божественные существа, воплощения космических сил
Особенности:
Кастовая система
Раздроблены на десятки государств, формально независимых
Альбионская Восточная Компания контролирует торговлю и политику
Отношение к демонам (дивам): Древняя культура поклонения дивам. Дивы здесь называются асурами, считаются божествами. Местные маги практикуют не подчинение, а служение дивам, приношение жертв в обмен на покровительство
Богатейшие ресурсы: пряности, ткани, драгоценности
Растёт движение за освобождение от альбионцев

Империя Тан

Аналог: Цинский Китай
Форма правления: Абсолютная монархия
Правитель: Небесный Император династии Тан
Религия: Путь Гармонии. Не столько религия, сколько философия и этика
Основные концепции:
Дао (Путь) — первопринцип Вселенной
Инь и Ян — баланс противоположностей
Шэни (дивы) — духи, нарушающие баланс
Призыв шэни в мир людей — преступление против Неба, ведёт к катастрофам
Особенности:
Древнейшая цивилизация, считает себя центром мира
Закрыта для иностранцев (кроме нескольких портов)
Отношение к дивам: Дивы здесь называются "шэни". Не призывают дивов специально, считая что каждый вызов шени в мир людей нарушает баланс энергии и приводит к разрушительным последствиям, но умеют усмирять, изгонять и запечатывать уже призванных. Многие века практикуют множество способов защиты от дивов: ритуалы, барьеры.
Переживает кризис: внутренние восстания, давление Альбионского королевства
"Опиумные войны" с Альбионом ослабили страну
Отношения с Церской Империей: Долгая сухопутная граница. Приграничная торговля. Срединная Империя смотрит на церян как на "северных варваров", но с осторожным уважением.

Холтийский Султанат

Аналог: Османская империя + Персия
Форма правления: Теократическая монархия
Правитель: Султан-Халиф Мурад VI
Религия: Вера Единого
Особенности:
"Больной человек" континента, постепенно теряет территории
Отношение к дивам: Дивы называются джиннами и ифритами. Существует древняя традиция запечатывания джиннов в лампы, бутыли и кольца. Таким образом производят артефакты
Многонациональная империя, полная сепаратистских движений
Контролирует важные торговые пути
Религиозные фанатики устраивают джихад против "неверных"
Отношения с Церской Империей: Соперничество за море и приморские земли. Несколько войн за последние 150 лет. Сейчас — напряжённый мир. Торговля дивами (Оттоманы продают пойманных джиннов ).

Герцогство Альденберг

Аналог: Германское княжество
Форма правления: Конституционная монархия под протекторатом Церской Империи
Правитель: Великий Князь Фридрих фон Гогенцоллерн (назначен с одобрения Церской империи)
Религия: Протестантская церковь Альденберга (Церковь подчинена государству, во многом аналогична Церкви Мессии)
Особенности:
Вассальное государство Церской Империи
Формально независимы, но внешняя политика и военные дела контролируются из Церьграда
Развитая промышленность и наука
Тайное национально-освободительное движение
Отношения с Церской Империей: Официально — верный союзник. На деле — растёт недовольство зависимостью.

[hideprofile]

0

3

магия Антиллеаса

На континте Антиллеас магия основана на связи с потусторонними существами — дивами. Дивы обитают в параллельном измерении, называемом Пустошью — месте хаоса, где реальность нестабильна, а время течет иначе. Сами по себе люди не обладают магическими способностями в традиционном смысле, но некоторые из них рождаются с особым даром: способностью открывать врата в Пустошь, призывать оттуда дивов и подчинять их своей воле.
Таких людей называют колдунами или магами.
Изредка так же встречаются люди наделенные даром пророческим или спиритическим.
ВАЖНЫЕ ДАТЫ ЦЕРСКОЙ ИМПЕРИИ:
1650 г. — Великий Прорыв. Маг Даниил Строгов разработал Ритуал Стального Ига — метод насильственного подчинения дивов человеческой воле. До этого дивы считались непобедимыми.
1655-1680 гг. — Эпоха Диволовов. Хаотичное использование новой магии. Многие дивоукротители сходили с ума или гибли. Дивы вырывались на свободу, уничтожая целые деревни.
1681 г. — Царь Пётр I Грозный создал Императорскую академию дивознания и ввёл государственную монополию на обучение дивоукрощению.
1690-1850 гг. — Постепенная систематизация. Дивоукрощение становится наукой, инструментом государства, основой военной мощи.

О магах

Способность к магии врожденная. Она проявляется в 12-13 лет и не может быть приобретена обучением. Человек либо рождается с даром, либо нет.
Признаки дара:
Необычная чувствительность к Пустоши (ночные кошмары, видения)
Способность чувствовать присутствие дивов
Наследование:
Магический дар частично наследуется, но не гарантированно:
У двух колдунов шанс рождения ребенка-мага — около 60-70%
У одного колдуна и обычного человека — 30-40%
У обычных людей дар проявляется крайне редко (1 на 10,000)

Наличие у женщины колдовской силы значительно увеличивает шанс рождения ребенка-колдуна, но при этом женщина сильно рискует своей жизнью и ребенком. Роды у колдуний проходят чрезвычайно тяжело, что может привести к смертельным кровотечениям, а часто и к вмешательству дивов (связанные с матерью дивы могут почувствовать ослабление контроля и попытаться вырваться).

Гораздо легче детей-колдунов рожают женщины со слабой магической силой или с полностью отсутствующей. Именно поэтому в аристократических семьях Антиллеаса распространена практика, когда могущественные колдуны берут в жены женщин без магического дара или с очень слабым даром — чтобы обеспечить безопасное рождение наследников-магов.
При этом возникает парадокс:
Союз двух сильных магов дает наибольший шанс рождения могущественного ребенка, но крайне опасен для матери и для ребенка
Союз мага и обычной женщины безопаснее, но шанс рождения сильного мага ниже
Это создает сложную династическую политику, где семьи колдунов балансируют между силой крови и безопасностью потомства.

Обучение магов в Церской империи происходит в Императорской Академии.  Обучение будущего колдуна начинается с раннего детства. Поскольку колдунам предстоит иметь дело с существами, возможности которых намного превышают человеческие, считается, что будущий колдун также должен значительно превосходить обычного человека. 
В 12-13 лет будущий колдун поступает в Академию. Это не школа, а высшее учебное заведение, вступительные испытания очень сложные, и попасть на обучение могут далеко не все, даже при наличии силы. А из тех, кому удалось поступить, до старших курсов доучивается не больше половины: огромные нагрузки, частый риск для жизни, железная дисциплина, - все это выдерживают далеко не все отпрыски благородных семейств.

Академию заканчивают в 22 года, после этого молодой колдун обязан два года прослужить на благо государства. Многие так и остаются там, делая карьеру на государственной службе.  Обучение в Академии платное, те, кто не может себе его позволить, имеют возможность сдать экзамены на обучение за государственный счет, эти экзамены суровее, чем обычные, потому что государству нужны какие-то гарантии, что студент сможет доучиться до конца. Закончившие Академию за государственный счет обязаны до самой отставки находиться на госслужбе.

Подчинение дивов

1. Призыв из Трещин
Колдун проводит ритуал, открывая портал в Пустошь. Для этого требуется:
Человеческая жертва — обязательное условие. Див пожирает жертву и копирует его тело, которое становится его оболочкой.
Кровь колдуна (собственная или чужая)  — После долгого пребывания в Пустоши — измерении мертвом, лишенном жизни и цвета — дивы жаждут жизненной силы. Кровь колдуна содержит не просто жизнь, но и магическую энергию. Для дива это одновременно пища, лекарство и наркотик. Они не могут устоять перед ней.
Специальные руны и символы
Сосредоточенность и сила воли
2. Подчинение
Плетение заклятий: Пока див еще не полностью обрел оболочку и отвлечен пожиранием жертвы, колдун произносит заклинания — специальные слова силы, древние формулы, которым учат в Академии. Эти заклятия создают связующую сеть между магом и дивом, магический канал, через который колдун может влиять на существо.
Когда див обретает оболочку, начинается битва воль. Заклятия, руны, знаки  — это только инструмент, рамка. Настоящая схватка происходит на уровне воли. Колдун и див вступают в ментальное противостояние: кто кого сломает? Если воля мага сильнее — див подчинится. Если нет — маг потеряет контроль, а див сожрет и его.
Чем сильнее див, тем труднее его подчинить. Высокоуровневые дивы обладают чудовищной волей, и сразиться с ними могут только опытные, могущественные колдуны. Слабый маг, попытавшийся призвать сильного дива, почти наверняка погибнет.
3. Контроль
После подчинения колдун постоянно удерживает дива ментальной связью. Это требует концентрации и энергии. Чем сильнее див, тем больше усилий нужно для его удержания.
4. Использование
Колдун отдает приказы диву, и тот выполняет их. Дивы могут:
Атаковать врагов
Защищать хозяина
Выполнять физическую работу
Использовать свои уникальные способности (управление огнем, иллюзии, превращения и т.д.)
5. Изгнание или освобождение
Когда колдун больше не нуждается в диве, он может:
Изгнать его обратно в Пустошь (требует ритуала)
Убить оболочку, в которой заключен див (но это освобождает существо, и оно может напасть)

Магическое оружие

Привязав к себе дива, колдун получает доступ к его энергии. Но использовать ее напрямую опасно и неудобно — нужен проводник. Таким проводником становится Оружие — личный артефакт мага, в который запечатана часть силы дива. Из-за огромной опасности, которую представляют Оружия, на них требуется специальная государственная лицензия.
Создание Оружия:
Опытный и сильный колдун может направить часть энергии подчиненного дива в любой предмет: револьвер, трость, часы, перчатку, кольцо, дубину, зонт — что угодно. Предмет становится личным артефактом, уникальным для каждого мага.
Процесс:
Колдун выбирает предмет, который будет носить с собой постоянно.
С помощью сложных ритуалов он переплетает энергию дива с материей предмета.
Оружие становится продолжением колдуна — через него маг может мгновенно использовать силу дива.
Функции Оружия:
1. Буквальное оружие:
Артефакт можно использовать для атаки. Например:
Револьвер стреляет пулями, пропитанными магической энергией
Трость испускает волны силы при ударе
Перчатка позволяет разрывать барьеры голыми руками
2. Создание щитов и барьеров:
Через Оружие колдун может создавать защитные конструкции:
Щиты — блокируют физические и магические атаки
Барьеры — запечатывают дивов, создают стены, изолируют области
Защитные поля — оберегают от энергии Пустоши
3. Проводник специфических способностей дива:
Если колдун подчинил дива с уникальными силами (огонь, лед, телепортация), Оружие становится проводником этих способностей.

о дивах (демонах\асурах\джинах)

Родина дивов - Пустошь. Это пространство, полностью покрытое льдом. Дивы живут там в своей демонической форме, постоянно охотясь друг на друга. Не охотиться они не могут - холод и пустота постоянно высасывает из них силы и заставляет восполнять их путем поглощения собратьев. Появляются на свет дивы в огромных ямах, образующихся прямо во льду, и сразу начинают драться и пожирать друг друга. Самые сильные и умные покидают яму и начинают искать добычу, одновременно скрываясь от других хищников. В Пустошь нередко выпадают животные из человеческого мира и, сожрав одно из них или, если повезет, сразу несколько (либо сожрав уже получившего облик собрата), маленький див приобретает свой постоянный облик. От того, насколько он вышел "удачным", зависит выживаемость. Естественно, самыми успешными оказываются крылатые формы, потому что они реже соприкасаются со льдом и им легче охотиться. Также весьма успешны те, у которых оказались какие-то особые способности, вроде дистанционных атак, яда и т.п. Поедая друг друга, дивы набирают силу, и это позволяет им находиться на льду дольше и охотиться еще более продуктивно.

Существовать в демоническом облике в человеческом мире дивы не могут, предназначенное для Пустоши тело быстро распадается и рассеивается, поэтому чтобы жить в человеческом мире, дивам изначально нужна жертва. Див "копирует" материальную форму жертвы и таким образом обретает тело, пригодное для проживания в человеческом мире. Копия не точная, тела дивов намного более сильны, выносливы, чем тела животных и людей, не подвержены болезням и очень быстро восстанавливаются. Дивов, находящихся в Пустоши, настолько привлекает плоть и кровь жертвы, что они сами стремятся в коридор, открытый колдуном, чтобы сожрать приманку, и попадают в ловушку. Пустошь стирает память о времени, проведенном в мире людей, возможно поэтому дивы послабее просто не знают, что их там ждет колдун с ошейником. Но и дивы первого класса, даже те, кто помнит, не могут справиться с этой жаждой. И чем больше жертв, тем более сильный див приходит на зов колдуна.

Дивы - одиночные хищники и, в отличии от хищников земных, часть из которых пересекается в период спаривания, дивы встречаются друг с другом только для того, чтобы вступить в бой. В Пустоши у них нет другого взаимодействия.
Но служа колдунам, они вынуждены контактировать между собой. Конечно, основу этих контактов заложили люди. Колдунам, естественно, не нужно, чтобы принадлежавшие им дивы дрались между собой, поэтому с давних времен были придуманы правила для снижения агрессии. Ощущая собрата поблизости, они чувствуют себя в постоянной опасности. Ведь их инстинкт утверждает однозначно – другой див только и ищет возможность напасть и сожрать.

Согласно общепринятому представлению, дивы больше всего похожи на людей с психопатическим расстройством личности. Эмоции у них часто поверхностные и довольно простые, эмпатия отсутствует, но рассудком они отлично понимают социальные нормы и умеют их соблюдать хотя бы для своей выгоды. Однако некоторая часть из них научилась испытывать сложные чувства, что делает их гораздо ближе к людям, чем принято считать. В научных колдовских кругах появилась версия, что это связанно с памятью людей, которых они поглощали. Но пока точного подтверждения нет.

Отношение к дивам остается аналогичным рабам. Они не считаются за людей, и вести себя с ними как с равными считается банально неприличным.
Дивы делятся на три класса:

3 класс. [1-4 уровни]Самые слабые, "бесята". Для их вызова не нужна даже жертва, материальный мир их привлекает сам по себе, как огонь бабочек. Выполнив задание колдуна и вернувшись в Пустошь, они, скорее всего, погибнут, сразу сожранные собратьями. Привязывают их обычно к предметам, а не к человеку, и владеть таким дивом может любой. Их нельзя кормить живой пищей, иначе они могут перейти во второй класс, намного более опасный.

2 класс. [5-8 уровни]Так называемые "зверодивы". Дивы, имеющие одну или несколько форм животного или химеры. Разделяются по уровням силы, от первого, самого слабого, до двенадцатого, когда их способности уже приближены к дивам первого класса. Владеть дивами второго класса могут только наследственные дворяне или колдуны, а начиная с четвертого уровня - только колдуны.

1 класс. [9-12 уровни]Самые сильные из дивов, имеющие человеческую форму. Своей силы они достигли, поглотив множество людей, и для вызова такого дива подходит только человеческая жертва. Так же делятся по силе на двенадцать уровней, причем див 12-го уровня в истории известен только один. Держать их в частном владении запрещено, исключение сделано только для фамильяров.

Фамильяры

Фамильяры - хранители родов. Обряд, при помощи которого создается фамильяр, разумеется, с веками изменился и усложнялся. Колдуны придумывали способы улучшения контроля, изучали “побочные эффекты” и решали, как свести их к минимуму. Однако основа остается неизменной: колдун должен установить крепкую связь с подчиненным ему дивом, после чего провести особый обряд, в процессе которого див связывается с колдуном заклятием на крови. После этого див поглощает хозяина, и последняя воля человека становится для него главным приоритетом. В результате обряда у дива устанавливается особая связь с членами семьи, имеющими с колдуном-родоначальником кровные или семейные узы. Под семейными узами подразумевается брак, усыновление или братание, также проведенные с использованием колдовских заклинаний. При этом фамильяр пробует кровь нового члена семьи и начинает подчиняться ему в той же мере, что и кровным родственникам. Фамильяр передается только по прямой линии рода, причем каждый раз, когда наследник принимает его во владение, он также подтверждает свою власть с помощью колдовства, в результате которого становится основным хозяином. Однако и остальных членов семьи: братьев, сестер и прочих домочадцев фамильяр так же слушается. Но чем дальше родственники уходят от основной ветки рода, тем слабее их связь с фамильяром. Если дети младших сыновей еще сохраняют ее, то внуки и правнуки уже нет. Девушка, выходя замуж, так же теряет связь с фамильяром. Хотя фамильяр все еще может чувствовать ее болезнь или смерть. Кроме того фамильяр способен почувствовать ранение близких членов семьи, или беременность, т.е появление нового члена рода. Фамильяры, особенно древние, которых в прежние времена обожествляли, за века набрали огромную силу. В основном везло необычным и красивым с человеческой точки зрения химерам: драконам, крупным хищникам или крылатым животным.

Сейчас в большинстве стран создание фамильяров запрещено. Разрешения выдают редко и только при особых обстоятельствах. В государствах, где аристократия потеряла свои позиции, создание фамильяров полностью воспрещается, и те, что еще остались на службе у старых родов, состоят на строгом государственном учете.

Государственные дивы

Государственные дивы или, как их называли в прежние времена, “казенные черти”, появились при Петре I. До этого колдуны приходили на службу со своими собственными дивами. Это касалось и армии, и другой государственной службы. Количество дивов, как и их качество, зависели исключительно от колдуна, его силы и умения контролировать. Государственный надзор за вызовами был плохой. По закону вызов дива первого класса без надлежащего дозволения был запрещен, но чертей все равно повально вызывали. При этом, естественно, совершались убийства. К тому же, количество и сила дивов во владении одного колдуна не регламентировались. В результате нередко “черти” вырывались из-под контроля и превращались в демонов, после чего терроризировали округу. Придя к власти, Петр начал наводить жесткий порядок и в этом вопросе. Появились ранги колдунов, повсеместно наладили контроль за вызовами, произвели всеобщую перепись дивов первого класса, каждого внесли в реестр и дали имя. В процессе реформ очень много дивов, владеть которыми колдунам оказалось не по рангу, конфисковывали в казну. Этих дивов Петр повелел выдавать колдунам, занимающим государственные должности.
Этот подход имел как плюсы, так и минусы. К минусам можно отнести то, что в отличие от фамильяров, казенных чертей почти ничему не обучали. Во-первых, из-за того, что черт в принципе считался “скотиной тупой и ленивой”, выполняющей приказы только из страха наказания, и к обучению неспособной. Но главное, колдуны не хотели тратить время и силы на обучение черта, который им не принадлежит. Такого не продашь, не передашь по наследству. К казенным чертям относились как к расходному материалу. Подохнет - выдадут нового. Теперь же они ценятся выше как хорошее оружие.

[hideprofile]

0


Вы здесь » the haunted hour » Библиотека » Континент Антиллеас